Elements:Electronics/es
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Contents
- 1 Electrónica
- 1.1 Metal
- 1.2 Electricidad
- 1.3 Silicona tipo P
- 1.4 Silicona tipo N
- 1.5 Aislante
- 1.6 Termistor de coeficiente de temperatura negativo (Negative Temperature Coefficient Thermistor)
- 1.7 Termistor de coeficiente de temperatura positivo (Positive Temperature Coefficient Thermistor)
- 1.8 Electrodo
- 1.9 Batería
- 1.10 Interruptor
- 1.11 Alambre con aislamiento
- 1.12 Bobina de Tesla
- 1.13 Conductor instantáneo
- 1.14 Wifi
- 1.15 Emisor de rayos tipo A
- 1.16 Pulso electromagnético
- 1.17 WireWorld Wire
- 1.18 Emisor de rayos de partículas
- 1.19 Tungsteno
- 1.20 Rayo duplicador
Electrónica
Esta categoría contiene muchos elementos que reaccionan con chispa para realizar cambios drásticos en su comportamiento, o diferentes formas de transferir una corriente eléctrica a otros conductores electrónicos. La mayoría tienen propiedades únicas que son muy útiles.
Ctrl + = elimina todas las chispas de la pantalla y las restablece al elemento que eran antes. A veces regresan si hay BTRY o algo más generando chispas en la pantalla.
Metal
Descripción: «El conductor básico, fundible.»
Transfiere la carga, se funde. Se calienta hasta 300 ºC cuando SPRK pasa a través de él. Se funde en METL fundido (LAVA) a 1000 ºC/1273,15 K
Electricidad
Descripción: «Electricidad. La base de toda la electrónica en TPT, se desplaza a lo largo de los cables y otros elementos conductores.»
Una sola chispa de electricidad. No se puede colocar solo, hay que ponerlo sobre un material conductor. SPRK puede viajar a través de la mayoría de los conductores cada 8 cuadros. Tiene 4 cuadros de actividad y luego 4 cuadros de descanso antes de que un conductor reciba más SPRK. Algunas excepciones a esto son el agua y GOLD. SPRK crea calor cuando viaja a través de la mayoría de los conductores.
SPRK puede ser bloqueado por INSL en la mayoría de los casos. Mientras haya un INSL entre los dos conductores, no pasará. Algunos elementos especiales tampoco se activarán a través de INSL, aunque otros lo harán de todos modos (como PSTN). Algunos elementos tienen reglas especiales sobre a qué otros conductores puede conducir, vea cada elemento para obtener ayuda.
Silicona tipo P
Descripción: «Silicona tipo P, transferirá corriente a cualquier conductor.»
Transfiere la corriente a todos los conductores independientemente de las reglas. Se funde en LAVA] a 1414 ºC/1687,15 K. Ponga una capa de 1 píxel de espesor de PSCN seguido de NSCN para formar un simple panel solar. Generalmente se utiliza para activar materiales alimentados o en diodos.
Silicona tipo N
Descripción: «Silicona tipo N, no transfiere corriente a silicona tipo P.»
Sólo se comportará basándose en las reglas de los elementos receptores y no conducirá a PSCN bajo ninguna circunstancia. Generalmente se utiliza para desactivar materiales eléctricos o en diodos. Se funde en LAVA] a 1414 ºC/1687,15 K
Aislante
Descripción: «Aislante, no conduce el calor y bloquea la electricidad.»
El aislante no absorbe ni libera calor a otros elementos, lo que significa que puede utilizarse para proteger cosas sensibles al calor. Un solo píxel de ancho es suficiente para ser efectivo. Sin embargo, el aislamiento es inflamable, así que tenga cuidado.
El aislante se puede utilizar para detener una transferencia de chispa de cables y electrones a menos de 2 píxeles de distancia, lo que significa que puede tener un cable con un espacio de 1 píxel entre él y una chispa y no se transferirá si hay aislante en el lugar.
Termistor de coeficiente de temperatura negativo (Negative Temperature Coefficient Thermistor)
Descripción: «Semiconductor. Sólo conduce electricidad cuando está caliente (más de 100 ºC).»
Transiciones: A más de 1413 ºC, se fundirá en LAVA.
Behaviour:
Siempre conduce la electricidad a PSCN y NSCN.
Conduce siempre chispas desde NSCN.
Conduce chispas desde PSCN si su temperatura es superior a 100 ºC.
Si el METL cercano se electrifica, se calienta hasta ~200 ºC.
Si está a más de 22 ºC, reduce su propia temperatura a una velocidad de 2,5 ºC/cuadro.
Termistor de coeficiente de temperatura positivo (Positive Temperature Coefficient Thermistor)
Descripción: «Semiconductor. Sólo conduce electricidad cuando está frío (menos de 100 ºC).»
Básicamente conducirá la electricidad si está por debajo de 100 ºC/373,15 K. Se funde en LAVA](PTCT) a 1414 ºC/1687,15 K. Puede enfriarse por sí sola como NTCT.
Electrodo
Descripción: «Electrodo. Crea una superficie que permite arcos de plasma. (Usa con moderación).»
Cuando se energiza encuentra el electrodo más cercano y crea una línea de plasma entre ellos y transfiere la carga. Precaución: Utilice literalmente 1 píxel por electrodo, no bloques enteros. De lo contrario, esto creará una gran cantidad de plasma, que suele producir mucho retardo. Seguirá en ciclo si usa más de 2. El electrodo no se encenderá a un electrodo adyacente si INSL está directamente en el centro de los dos. Las paredes no afectarán al plasma ni a la transferencia.
Batería
Descripción: «Genera electricidad infinita.»
Pasa la carga eléctrica a la mayoría de los conductores. Se sublima (de sólido a gas) en plasma PLSM] a 2000 ºC/2273,15 K.
Interruptor
Descripción: «Conduce sólo cuando está encendido. (PSCN lo enciende, NSCN lo apaga).»
Conduce la electricidad cuando es encendida por PSCN, deja de conducir cuando recibe la chispa de NSCN. SWCH es verde oscuro cuando está apagado, verde brillante cuando está encendido. Con decoración, el interruptor puede ser una bombilla.
Puede conducir a diferentes velocidades dependiendo de donde se produce la chispa, esto es una cuestión de orden de partículas. Una vez guardado comenzará a conducir más instantáneamente desde la parte superior izquierda, y conducirá más normalmente desde otros lados.
Alambre con aislamiento
Descripción: «Alambre aislado. No conduce a metales o semiconductores.»
No conduce a/desde metal o semiconductores. Sólo transfiere SPRK a/desde PSCN y NSCN.
Se funde en LAVA] a 1400 ºC/1687,15 K.
Bobina de Tesla
Descripción: «¡La bobina de Tesla! Crea relámpagos cuando se electrifica.»
Crea LIGH] cuando se electrifica. El tamaño del rayo depende del tamaño de la brocha cuando se dibuja TESC.
Conductor instantáneo
Descripción: «Conduce instantáneamente, PSCN para cargar, NSCN para tomar.»
Conduce chispas instantáneamente, PSCN debe cargarlas, NSCN recibe la carga. Tiene propiedades similares a las de una pared conductora. No se derrite ni se rompe por la presión.
Wifi
Descripción: «Transmisor inalámbrico, transfiere la chispa a cualquier otro wifi en el mismo canal de temperatura.»
Recibe chispas de cualquier material conductor (con la excepción de NSCN) pero sólo NSCN, INWR y PSCN pueden recibir la chispa desde WIFI. Hay 99 frecuencias para usar, todas ellas separadas por 100 grados. La número 100 está en el rango de -273,15 a -200,01.
Se rompe en BRMT, o metal roto a una presión de 15. También se disuelve con ACID
Para más información, consulte aquí: WIFI.
Emisor de rayos tipo A
Descripción: «Emisor de rayos. Los rayos crean puntos cuando chocan.»
Puede recibir un SPRK de todos los conductores eléctricos, incluso de SWCH. Crea una línea del elemento BRAY en la dirección opuesta a la del lado desde el que se generó la chispa. A diferencia de otros aparatos electrónicos, ARAY debe recibir un SPRK de un píxel en contacto directo con él. Los rayos BRAY electrificarán el metal con el que entra en contacto.
Usando PSCN para electrificar ARAY hará que BRAY borre cualquier BRAY normal. Estos rayos BRAY desaparecen más rápidamente y no electrificará el metal.
BRAY puede pasar a través de cualquier pared, y será disparado a la temperatura del ARAY que lo dispara. ARAY no conduce el calor a ninguna otra cosa.
ARAY no será destruido por el calor o la temperatura excesivos.
Para más información, consulte aquí:[[[:using_aray_element| ARAY]].
Pulso electromagnético
Descripción: «Pulso electromagnético. Rompe la electrónica activada.»
La electrónica activada en la pantalla no funcionará correctamente y se calentará al azar cuando SPRK toque EMP. Algunos aparatos electrónicos se convertirán en BREL o NTCT. Hace que la pantalla parpadee cuando se activa, más intensamente si la cantidad de EMP es mayor. Los aparatos electrónicos activados cerca de WIFI pueden tener su canal cambiado a uno nuevo aleatorio, DLAY puede tener su retardo cambiado a uno nuevo aleatorio, y ARAY/SWCH/METL/BMTL/WIFI puede calentarse o romperse.
WireWorld Wire
Descripción: «Los cables de WireWorld, conducen en base a un conjunto de reglas similares a las de GOL.»
El cable es un elemento sólido conductor basado en otro juego conocido como WireWorld. WWLD no se derrite ni se rompe por la presión. En 84.3, el nombre de este elemento cambió de WIRE a WWLD para evitar confusión a los nuevos usuarios sobre los materiales conductores. WWLD acepta SPRK de PSCN y da a NSCN. WWLD trabaja con los mismos principios que GOL, reglas matemáticas simples aplicadas causan la generación de cuatro estados diferentes: Vacío, Cabeza de Electrón (azul), Cola de Electrón (blanco), y Conductor (naranja). Las reglas que sigue son:
- Vacío → Vacío
- Cabeza de electrones → Cola de electrones
- Cola de electrones → Conductor
- Conductor → cabeza de electrón si exactamente una o dos de las celdas vecinas son cabezas de electrones, o de lo contrario permanece como Conductor.
(Tenga en cuenta que una «celda» es un píxel).
WWLD es extremadamente útil para puertas lógicas y tiene muchas otras aplicaciones electrónicas. Por ejemplo, se han creado ordenadores enteros (aunque grandes) hechos enteramente de WWLD.
Para más instrucciones sobre cómo usar Wireworld Wires, por favor vaya a http://karlscherer.com/Wireworld.html o http://www.quinapalus.com/wires0.html
Emisor de rayos de partículas
Descripción: «Emisor de rayos de partículas. Crea un haz de partículas fijado por ctype, el rango es fijado por tmp.»
CRAY es un elemento que creará cualquier elemento cuando se electrifique. Tiene las mismas direcciones que ARAY (dispara en el ángulo opuesto al de la chispa). Por defecto, el tmp se ajusta a 0 (que es un rango de 255), pero usted puede cambiar el tmp manualmente para que se ajuste a sus necesidades. CRAY configurará automáticamente su ctype a la primera cosa que toque cuando no se haya configurado ningún ctype, o puede dibujar sobre él con la brocha. CRAY tiene las mismas propiedades destructivas que ARAY.
Cuando se electrifica con algo más que PSCN, INST e INWR, el haz no puede pasar a través de partículas (lo que significa que si hay una pared en el camino, de cualquier material excepto CRAY o FILT, las partículas no se crearán en el otro lado, incluso si todavía le queda mucho por recorrer)
El PSCN activa el modo de borrado, pasa a través de cualquier partícula que encuentre y la borra (excepto el DMND se deja solo). Si no había una partícula en una ubicación, simplemente creará el rayo como de costumbre. No crea partículas en los espacios para partículas que elimina.
INST e INWR es el modo «pasar por todo». Continuará pasando obstáculos hasta alcanzar su límite de tmp, pero no los borrará.
Si usted enciende el INWR cuando tiene CRAY(SPRK), se electrificará los elementos conductores por los que pasa el rayo invisible.
Para establecer el color decorativo de las cosas creadas a partir de CRAY, coloque FILT en el camino, y los elementos obtendrán ese color a medida que el haz pase. Esto no funciona cuando es provocado por INWR.
Tungsteno
Descripción: «Tungsteno. Metal quebradizo con un punto de fundición muy alto.»
El TUNG se funde alrededor de 3422 ºC/3695,15 K. Cuando se enciende, su temperatura sube unos 59 ºC y puede seguir subiendo hasta alcanzar los 3324 ºC. Cuando esto suceda, se pondrá blanco y se encenderá como una bombilla. El TUNG puede ser utilizado en palillos incandescentes, calentadores, bombillas o un metal resistente al calor. Se rompe de forma similar a GLAS y QRTZ, que se rompen ante cualquier cambio brusco de presión. Puede soportar grandes presiones siempre y cuando haya llegado lentamente.
Rayo duplicador
Descripción: «Rayo duplicador. Replica una línea de partículas frente a él.»
Cuando está energizado, este elemento copia lo que está delante de él. De forma predeterminada, esto normalmente duplicará lo que esté copiando, pero puede establecer tmp y tmp2 para refinar la forma en que copia. Cuando se enciende con el INWR, no se copia en diagonal. Cuando es encendido por el PSCN, reemplazará las partículas existentes al colocar la copia hacia abajo. Si se ajusta el valor de tmp a un valor distinto de 0, se copiará esa cantidad de píxeles (en lugar de detenerse en un espacio vacío). La configuración de tmp2 establece cuánto espacio debe dejarse entre cada copia. Cambiando ctype se establece el elemento en el que se debe dejar de copiar (en lugar de espacio vacío).