Elements:Walls/es

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Paredes

Esta categoría contiene 18 elementos, 15 de los cuales son verdaderos muros, todos ellos indestructibles.

NOTA: algunas cosas como BRAY (cuando se dispara desde ARAY) pueden atravesar cualquier pared. Esto se debe a que no comprueba si hay paredes cuando se crean, no puede existir dentro de la mayoría de las paredes. LIGH hace lo mismo.

Wall Erase.png Borrador

Descripción: "Borra las paredes."

Bloquea: N/A

Permite: N/A

Especial: N/A

Conductor Wall.png Pared conductora

Descripción: "Bloquea todo. Conductor."

Bloquea: Todo.

Permite: Nada.

Especial: Conduce SPRK.

E-Wall.png Pared electrónica

Descripción: "E-Wall. Se vuelve transparente cuando se conecta a la electricidad."

Bloquea: Todo, a menos que esté electrificado.

Permite: Nada, a menos que esté electrificado.

Especial: Actúa como WALL (no conductor) cuando no está electrificado, de lo contrario actúa como Conductor.

Detector.png Detector

Descripción: "Detector. Genera electricidad cuando hay una partícula dentro."

Bloquea: Nada.

Permite: Todo.

Especial: Pasará SPRK a cualquier cosa conductora mientras una partícula esté en su área. Cuando se activa, emite un brillo naranja.

Streamline.png Línea de flujo

Descripción: "Línea de flujo. Establecer el punto de inicio de una línea de flujo."

Bloquea: Nada.

Permite: Todo.

Especial: Muestra cómo se mueve la presión en la simulación. A diferencia de otras paredes, el tamaño del brocha no importa.

Fan.png Ventilador

Descripción: "Ventilador. Acelera el Aire. Utilice la herramienta de línea para ajustar la dirección y la fuerza."

Bloquea: Nada.

Permite: Todo.

Especial: Crea presión y flujo de aire. Para usarlo, coloque la pared donde lo necesite, mientras todavía tiene el muro del ventilador seleccionado, mantenga pulsada la tecla Mayúsculas («shift»), haga clic sobre el muro y luego arrastre en la dirección en la que desea que el aire fluya.

El ventilador le da a los monigotes la habilidad de disparar aire, como si fuera un elemento. Su cabeza se volverá de color azul claro, y será reemplazada por cualquier otro elemento que toque.

Liquid Conductor Wall.png Permeable al líquido

Descripción: "Bloquea la mayoría de las partículas pero deja pasar a los líquidos. Conductor."

Bloquea: Gases, polvos, sólidos y energía.

Permite: Líquidos y presión.

Especial: Conduce SPRK a cualquier cosa conductora.

Absorb Wall.png Pared absorbente

Descripción: "Absorbe las partículas pero deja pasar las corrientes de aire."

Bloquea: Nada, en cambio los absorbe.

Permite: Presión.

Especial: Absorbe todas las partículas que entran en su espacio. Sin embargo, si la partícula tiene una velocidad vectorial (X) y el grosor es menor que X, las partículas pasarán.

Wall.png Pared

Descripción: "Pared básica, bloquea todo."

Bloquea: Todo.

Permite: Nada.

Special N/A

Air Wall.png Pared impermeable

Descripción: "Permite la entrada de aire, pero bloquea todas las partículas."

Bloquea: Gases, líquidos, polvos, sólidos y energía.

Permite: Presión.

Especial: N/A

Solid-Only Wall.png Permeable al polvo

Descripción: "Permite el paso de polvos, bloquea todas las demás partículas."

Bloquea: Gases, líquidos, sólidos y energía.

Permite: Polvos y presión.

Special N/A

Allow Conductor Wall.png Conductor

Descripción: "Permite el paso de todas las partículas y conduce la electricidad."

Bloquea: Nada.

Permite: Todo

Especial: Conduce SPRK a cualquier cosa conductora.

E-Hole.png Agujero electrónico

Descripción: "E-Hole. Absorbe las partículas y las libera cuando se electrifica."

Bloquea: Nada, en cambio los absorbe.

Permite: Presión.

Especial: Mantiene las partículas en su lugar y las libera cuando se electrifica. Forma Agujeros negros] cuando se le pone demasiada masa. Cada píxel de E-Hole puede tener hasta 1500 partes antes de formar Black Hole. E-Hole también eliminará los propulsores de los stickmans o luchadores.

Gas Wall.png Pared permeable al gas

Descripción: "Permite gases, bloquea todas las demás partículas."

Bloquea: Líquidos, polvos, sólidos y energía.

Permite: Gases y presión.

Especial: Esta pared también permite FIRE.

Gravity Wall.png Pared de gravedad

Descripción: "Pared de gravedad. La Gravedad Newtoniana no tiene ningún efecto dentro de una caja dibujada con esto."

Bloquea: Nada.

Permite: Todo.

Especial: Si haces una caja usando la pared de gravedad, entonces la gravedad Newtoniana no tiene efecto dentro de la caja. No bloquea cómo se bloquean cosas como la presión, sólo establece la gravedad de todas las cosas dentro de la caja a 0.

Cuando un stickman / luchador hace contacto, pequeñas botas de coéte de color morado aparecen (o lo que otros llaman propulsores), lo que le da a esa persona la capacidad de volar, mediante la expulsión de plasma caliente, hacia abajo. Un stickman todavía puede usar otro elemento, pero no puede caminar o saltar sin crear plasma, lo que hace que sea problemático caminar sobre materiales inflamables. Un stickman no puede ser lastimado por el plasma cuando tiene un propulsor puesto, pero aún así será lastimado por el calor.

Controles: ^ flecha: arriba < flecha: izquierda > flecha: derecha <> simultáneamente presionado: Freno (disminuye lentamente)

Energy Wall.png Pared de energía

Descripción: "Permite partículas de energía, bloquea todas las demás partículas."

Bloquea: Gases, líquidos, polvos y sólidos.

Permite: Energía y presión.

Especial: N/A

Airblock Wall.png Pared de bloqueo de aire

Descripción: "Allows all particles, but blocks air."

Bloquea: Presión/Aire

Permite: Todo

Especial: N/A

Erase All.png Borrar todo

Descripción: "Borrar elementos,paredes y letreros"

Bloquea: N/A

Permite: N/A

Especial: N/A

Stasis Wall.png Muro de estasis

Descripción: "Congela las partículas dentro de la pared en su lugar hasta que se electrifica."

Evita que las funciones de movimiento y actualización de elementos se ejecuten dentro de la pared. Si la pared de estasis se electrifica a través de otra pared electrificable, entonces eliminará el efecto de estasis, permitiendo el movimiento y las actualizaciones de nuevo.