Elements:Walls/es
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Contents
- 1 Paredes
- 1.1 Borrador
- 1.2 Pared conductora
- 1.3 Pared electrónica
- 1.4 Detector
- 1.5 Línea de flujo
- 1.6 Ventilador
- 1.7 Permeable al líquido
- 1.8 Pared absorbente
- 1.9 Pared
- 1.10 Pared impermeable
- 1.11 Permeable al polvo
- 1.12 Conductor
- 1.13 Agujero electrónico
- 1.14 Pared permeable al gas
- 1.15 Pared de gravedad
- 1.16 Pared de energía
- 1.17 Pared de bloqueo de aire
- 1.18 Borrar todo
- 1.19 Muro de estasis
Paredes
Esta categoría contiene 18 elementos, 15 de los cuales son verdaderos muros, todos ellos indestructibles.
NOTA: algunas cosas como BRAY (cuando se dispara desde ARAY) pueden atravesar cualquier pared. Esto se debe a que no comprueba si hay paredes cuando se crean, no puede existir dentro de la mayoría de las paredes. LIGH hace lo mismo.
Borrador
Descripción: "Borra las paredes."
Bloquea: N/A
Permite: N/A
Especial: N/A
Pared conductora
Descripción: "Bloquea todo. Conductor."
Bloquea: Todo.
Permite: Nada.
Especial: Conduce SPRK.
Pared electrónica
Descripción: "E-Wall. Se vuelve transparente cuando se conecta a la electricidad."
Bloquea: Todo, a menos que esté electrificado.
Permite: Nada, a menos que esté electrificado.
Especial: Actúa como WALL (no conductor) cuando no está electrificado, de lo contrario actúa como Conductor.
Detector
Descripción: "Detector. Genera electricidad cuando hay una partícula dentro."
Bloquea: Nada.
Permite: Todo.
Especial: Pasará SPRK a cualquier cosa conductora mientras una partícula esté en su área. Cuando se activa, emite un brillo naranja.
Línea de flujo
Descripción: "Línea de flujo. Establecer el punto de inicio de una línea de flujo."
Bloquea: Nada.
Permite: Todo.
Especial: Muestra cómo se mueve la presión en la simulación. A diferencia de otras paredes, el tamaño del brocha no importa.
Ventilador
Descripción: "Ventilador. Acelera el Aire. Utilice la herramienta de línea para ajustar la dirección y la fuerza."
Bloquea: Nada.
Permite: Todo.
Especial: Crea presión y flujo de aire. Para usarlo, coloque la pared donde lo necesite, mientras todavía tiene el muro del ventilador seleccionado, mantenga pulsada la tecla Mayúsculas («shift»), haga clic sobre el muro y luego arrastre en la dirección en la que desea que el aire fluya.
El ventilador le da a los monigotes la habilidad de disparar aire, como si fuera un elemento. Su cabeza se volverá de color azul claro, y será reemplazada por cualquier otro elemento que toque.
Permeable al líquido
Descripción: "Bloquea la mayoría de las partículas pero deja pasar a los líquidos. Conductor."
Bloquea: Gases, polvos, sólidos y energía.
Permite: Líquidos y presión.
Especial: Conduce SPRK a cualquier cosa conductora.
Pared absorbente
Descripción: "Absorbe las partículas pero deja pasar las corrientes de aire."
Bloquea: Nada, en cambio los absorbe.
Permite: Presión.
Especial: Absorbe todas las partículas que entran en su espacio. Sin embargo, si la partícula tiene una velocidad vectorial (X) y el grosor es menor que X, las partículas pasarán.
Pared
Descripción: "Pared básica, bloquea todo."
Bloquea: Todo.
Permite: Nada.
Special N/A
Pared impermeable
Descripción: "Permite la entrada de aire, pero bloquea todas las partículas."
Bloquea: Gases, líquidos, polvos, sólidos y energía.
Permite: Presión.
Especial: N/A
Permeable al polvo
Descripción: "Permite el paso de polvos, bloquea todas las demás partículas."
Bloquea: Gases, líquidos, sólidos y energía.
Permite: Polvos y presión.
Special N/A
Conductor
Descripción: "Permite el paso de todas las partículas y conduce la electricidad."
Bloquea: Nada.
Permite: Todo
Especial: Conduce SPRK a cualquier cosa conductora.
Agujero electrónico
Descripción: "E-Hole. Absorbe las partículas y las libera cuando se electrifica."
Bloquea: Nada, en cambio los absorbe.
Permite: Presión.
Especial: Mantiene las partículas en su lugar y las libera cuando se electrifica. Forma Agujeros negros] cuando se le pone demasiada masa. Cada píxel de E-Hole puede tener hasta 1500 partes antes de formar Black Hole. E-Hole también eliminará los propulsores de los stickmans o luchadores.
Pared permeable al gas
Descripción: "Permite gases, bloquea todas las demás partículas."
Bloquea: Líquidos, polvos, sólidos y energía.
Permite: Gases y presión.
Especial: Esta pared también permite FIRE.
Pared de gravedad
Descripción: "Pared de gravedad. La Gravedad Newtoniana no tiene ningún efecto dentro de una caja dibujada con esto."
Bloquea: Nada.
Permite: Todo.
Especial: Si haces una caja usando la pared de gravedad, entonces la gravedad Newtoniana no tiene efecto dentro de la caja. No bloquea cómo se bloquean cosas como la presión, sólo establece la gravedad de todas las cosas dentro de la caja a 0.
Cuando un stickman / luchador hace contacto, pequeñas botas de coéte de color morado aparecen (o lo que otros llaman propulsores), lo que le da a esa persona la capacidad de volar, mediante la expulsión de plasma caliente, hacia abajo. Un stickman todavía puede usar otro elemento, pero no puede caminar o saltar sin crear plasma, lo que hace que sea problemático caminar sobre materiales inflamables. Un stickman no puede ser lastimado por el plasma cuando tiene un propulsor puesto, pero aún así será lastimado por el calor.
Controles: ^ flecha: arriba < flecha: izquierda > flecha: derecha <> simultáneamente presionado: Freno (disminuye lentamente)
Pared de energía
Descripción: "Permite partículas de energía, bloquea todas las demás partículas."
Bloquea: Gases, líquidos, polvos y sólidos.
Permite: Energía y presión.
Especial: N/A
Pared de bloqueo de aire
Descripción: "Allows all particles, but blocks air."
Bloquea: Presión/Aire
Permite: Todo
Especial: N/A
Borrar todo
Descripción: "Borrar elementos,paredes y letreros"
Bloquea: N/A
Permite: N/A
Especial: N/A
Muro de estasis
Descripción: "Congela las partículas dentro de la pared en su lugar hasta que se electrifica."
Evita que las funciones de movimiento y actualización de elementos se ejecuten dentro de la pared. Si la pared de estasis se electrifica a través de otra pared electrificable, entonces eliminará el efecto de estasis, permitiendo el movimiento y las actualizaciones de nuevo.